《艾尔登法环》的武器升级系统基本沿用了《黑暗之魂3》的系统。在《黑暗之魂3》中,这套系统运行良好,但在《艾尔登法环》中,由于游戏流程的延长和结构的变化,这套系统有时会让玩家遇到一些尴尬的困境。本文将从系统设计出发,指出可能存在问题并提出改进方案。
1、普通锻造石和失色锻造石的性价比差异悬殊
- 普通锻造石是失色需求的12倍
- 获取数量并没有达到12倍
- 普通武器虽然可以自由替换战技,但整体并不明显强于失色武器,二者强度接近
- 一件武器的失色锻造石需求为1*9+1=10,普通锻造石需求为12*8+1=97
因此,玩家永远更容易升级失色武器。
在不打算地毯式搜刮时,这个差距尤其明显。因此,玩家开新档往往选择失色武器。
建议:普通锻造石的消耗需求需要降低,获取途径需要提升。
2、锻造石等级太多,且分配与地区联系不紧密
- 有5个主要地区,但却有9~10级的锻造石
- 一个地区可能对应2-3级的锻造石
当玩家需要某种锻造石,会不知道去哪里获得。
玩家记不清锻造石等级的对应关系。
建议:减少锻造石等级总数,至多6-7级。每个地区对应的锻造师的等级固定。
3、无限购买锻造石的灵珠分配在支线
- 游戏中拾取的锻造石数量有限,依赖无限购买
- 锻造石灵珠获取地点难以自然发现
- 游戏中没有任何引导
锻造石灵珠非常关键,但是不但不能在主线环节自然获取,而且作为支线也很隐蔽,导致玩家升级多把武器依赖攻略。
建议:放在主线,或者增加情报商人售卖的情报。
4、锻造石等级线性
- 高级锻造石无法直接用来强化低级武器
- 后期地区几乎只有高级锻造石
玩家承受了更多的困难,但获得的高级锻造石奖励却无法立即使用,还必须先前往低级地区获取低级锻造石,这令人很沮丧,也限制了跳过某些地区的多样性。
建议:加入锻造石的分解和合成系统;或者不再以线性设计锻造石等级。
这只是一些小缺陷,并不致命。应该优先保证更重要的游戏体验。
以上建议和分析仅供参考。