Uncategorized · 03/31/2023 0

“开放世界专题”:《塞尔达传说:旷野之息》

核心

– 引力
– 形状
– 尺度

 

1、引力

– 大小
– 明暗
– 奖励

从视觉效果来说,白天玩家更关注大小,晚上更关注明暗。

奖励的驱动也永远是引力的重要来源。

特别的,奖励不是标在地图上的,而是玩家通过经验总结得出的。

 

2、场景三角形法则

– 三角形和四边形
– 地形差异
– 体积大小

三角形后边的景观会逐渐出现,四边形后边的则会突然出现。

地形的差异可以作为分歧路线。

大体积三角形适合作为标志物(引力)吸引玩家,中体积作为远景的视觉屏障,小体积作为局部探索的填充。

 

3、尺度感

– 距离
– 密度
– 时间

小型的关卡和神庙5-20分钟,大型的关卡40分钟,支线任务20分钟,主线神兽任务100分钟。

 

参考资料:

《塞尔达:荒野之息》制作资料汇总 (douban.com)

游戏开发方式的改变,造就了《塞尔达传说 荒野之息》 – vgtime.com

《塞尔达·荒野之息》开放世界设计思路 – 知乎 (zhihu.com)