核心
– 引力
– 形状
– 尺度
1、引力
– 大小
– 明暗
– 奖励
从视觉效果来说,白天玩家更关注大小,晚上更关注明暗。
奖励的驱动也永远是引力的重要来源。
特别的,奖励不是标在地图上的,而是玩家通过经验总结得出的。
2、场景三角形法则
– 三角形和四边形
– 地形差异
– 体积大小
三角形后边的景观会逐渐出现,四边形后边的则会突然出现。
地形的差异可以作为分歧路线。
大体积三角形适合作为标志物(引力)吸引玩家,中体积作为远景的视觉屏障,小体积作为局部探索的填充。
3、尺度感
– 距离
– 密度
– 时间
小型的关卡和神庙5-20分钟,大型的关卡40分钟,支线任务20分钟,主线神兽任务100分钟。
参考资料: