04/03/2023

“开放世界专题”:《艾尔登法环》

《艾尔登法环》的世界设计有两个重点:“区域”和“标志物”。不同于《旷野之息》的开放世界设计,《艾尔登法环》每个区域的独立性较强。 区域特征 大(区域概念):主题颜色、构成要素 中(景观种类):海边、森...

进一步了解
03/27/2023

游戏中的QTE

– QTE旨在让玩家参与CG – 次世代:强化了按键和行动的对应逻辑 – 未来:更加即时、多样的QTE – 我最喜欢的:鬼泣5尼禄投技 案例: 在《战神...

进一步了解
03/27/2023

看门狗的NPC生成系统

系统内容 – 任何一个游戏中NPC都可以成为主角 – 每个NPC都有很多属性,这些属性是互相影响的。 – NPC和玩家擦肩而过时,只生成基础属性,外貌、性别等。 &...

进一步了解
03/27/2023

游戏的四种乐趣

尼可·拉扎罗把游戏分成四种乐趣: – 简单乐趣:感官的乐趣,如视觉、剧情等。 – 困难乐趣:压力释放后的乐趣,包含情感回报/物质回报。 – 社交乐趣:需要他人的乐趣...

进一步了解