04/04/2023
《战神4》关卡设计的六个规则
1.Core pillars create focus. 确定游戏的核心玩法 不是每个游戏都喜欢这样 “战斗”“叙事”“探索” “战斗” 传统的小区域战斗 开放场景战斗 特殊机制战斗(如限时) Bo...
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1.Core pillars create focus. 确定游戏的核心玩法 不是每个游戏都喜欢这样 “战斗”“叙事”“探索” “战斗” 传统的小区域战斗 开放场景战斗 特殊机制战斗(如限时) Bo...
《艾尔登法环》的世界设计有两个重点:“区域”和“标志物”。不同于《旷野之息》的开放世界设计,《艾尔登法环》每个区域的独立性较强。 区域特征 大(区域概念):主题颜色、构成要素 中(景观种类):海边、森...
《艾尔登法环》的武器升级系统基本沿用了《黑暗之魂3》的系统。在《黑暗之魂3》中,这套系统运行良好,但在《艾尔登法环》中,由于游戏流程的延长和结构的变化,这套系统有时会让玩家遇到一些尴尬的困境。本文将从...
系统内容 – 任何一个游戏中NPC都可以成为主角 – 每个NPC都有很多属性,这些属性是互相影响的。 – NPC和玩家擦肩而过时,只生成基础属性,外貌、性别等。 &...